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Artículos y noticias

Taller adolescentes sordomudos

El FabLab Cali realizó el 20 de octubre de 2014 un taller de capacitación en tecnologías de fabricación digital a 17 adolescentes en situación de discapacidad (sordomudos) del colegio Asorval, en el cual se buscó generar una transferencia de las tecnologías del FabLab. La actividad estuvo a cargo de los profesores Oscar Iván Campo y Jorge Iván Montalvo, y se contó con el apoyo del estudiante de Ingeniería Informática y monitor del FabLab, Johan Carvajal Marín, quien tiene más de 20 años de experiencia como intérprete.

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Taller sillas con emociones para niños

Niños entre los 8 y 12 años aprendieron a construir divertidas sillas en el taller ‘Emosillas 3.0’ que llevó a cabo el FabLab Cali el 28 de marzo. La actividad se realizó en simultánea con otros países de la red de fablabs como México, Perú y Costa Rica.

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Talleres colegio Hispanoamericano

El 20 y 27 de marzo de 2015 el FabLab Cali realizó talleres de fabricación digital con 36 estudiantes del colegio Hispanoamericano, en el cual aprendieron sobre el uso de herramientas de dibujo vectorial, como Inskape y el funcionamiento de la cortadora láser para materializar sus dibujos en forma de portalapiceros y relojes de pared.

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Exhibición de impresión 3D en la Biblioteca Departamental

Más de 200 caleños conocieron equipos de última tecnología de impresión 3D, en la exhibición que realizó el FabLab Cali de la Universidad Autónoma de Occidente en la Biblioteca Departamental el pasado sábado 14 de marzo.

Esta fue una oportunidad para que los asistentes presencien cómo es el proceso de fabricación de una pieza en 3D, las versatilidades e impacto que ofrece esta tecnología para realizar partes y piezas de diferentes materiales, formas y con distintos usos, y el acceso a ésta en la ciudad.

El boom de la impresión 3D ha crecido de manera considerable en todo el mundo, debido al uso de esta tecnología en campos como el diseño industrial, la arquitectura, la ingeniería, la medicina y la construcción, incluso en entornos cotidianos.

En la exhibición, que estuvo abierta desde las 10:00 a.m. hasta las 4:00 p.m. en el Hall Principal de la Biblioteca (al lado de la oficina de Extensión Cultural), se contó con la demostración de equipos de impresión 3D como la Makerbot y la Deltamaker.

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Segunda edición evento ‘La magia de la impresión 3D’

El evento se llevó a cabo el 16 y 17 de abril, y congregó a más de 500 personas entre estudiantes, empresarios y docentes. Estafue una oportunidad para que los asistentes conocieran equipos de última tecnología en impresión 3D, y máquinas desarrolladas por empresas y makers colombianos, además, participaron de charlas y talleres en torno a esta tecnología.Para esta edición del evento participaron 14 empresas provenientes de Bogotá, Medellín y Cali, con más de 25 impresoras comerciales y desarrolladas por makers colombianos.

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Visita estudiantes Escuela Taller de Buenaventura

A la visita asistieron 18 estudiantes de la Escuela Taller de Buenaventura el 5 de mayo de 2015, en la cual conocieron los procesos de fabricación digital que se llevan a cabo en un FabLab. Los estudiantes que participaron en la visita hacen parte de un programa de formación técnica para jóvenes artesanos, con un oficio de patrimonio cultural del pacífico, en donde se busca rescatar algunas tradiciones. La visita al FabLab les permitió conocer herramientas que pueden ser incorporadas en su trabajo artístico, como simbiosis de los conocimientos tradicionales y las nuevas tecnologías de fabricación digital, además, fue una oportunidad para generar posibles alianzas para orientar procesos de emprendimiento cultural en la Escuela Taller.

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Investigadora belga realizó estancia en el FabLab Cali

Del 3 de junio al 3 de agosto de 2013 la historiadora Aurelie Ghalim, Máster en Nuevos Medios y Cultura Digital proveniente de Bélgica llevó a cabo una estancia en el FabLab Cali de la Universidad Autónoma de Occidente.

Su estancia tuvo como objetivo conocer un poco más sobre los FabLabs y su impacto en el medio, además, complementar sus investigaciones sobre éstos, sus lineamientos y su contribución al diseño abierto.

El FabLab Cali es el primer Fab Lab que visitó en América y que hace parte de una universidad.

Según Aurelie Ghalim “el FabLab Cali es un espacio abierto que tiene una gran contribución social en la comunidad, no solamente estudiantil, sino también local”

“Esta estancia fue interesante porque pude participar en capacitaciones con niños y adultos. Las actividades con niños son importantes porque desde pequeños se les enseña a acercarse a las ciencias de manera lúdica. Este tipo de capacitaciones son incluyentes y con gran impacto social”, explicó Aurelie Ghalim.

En su investigación Aurelie aborda los conceptos y la historia de los fablabs, los diferentes fablabs en el mundo, sus características, el movimiento de los makers y el open design.

Con su estancia el FabLab Cali también amplió sus redes con otros expertos en fabricación digital y open source.

“Los FabLabs constituyen espacios multidiscplinarios, en donde personas con ‘background’ distintos pueden construir más conocimientos sobre el mundo de los objetos y también el ‘hack’ los objetos (espacios para la creatividad)”, añadió Aurelie.

Un FabLab permite a los individuos tener acceso a la tecnología, es decir que son una excelente alternativa para que las personas tengan más conocimiento sobre las cosas y que no sólo sean consumidores, sino también productores, finalizó Ghalim.

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Educación, juegos, creatividad y fabricación digital en un sólo espacio

Del 28 al 31 de mayo el FabLab Cali de la Universidad Autónoma de Occidente llevó a cabo el evento EDUCAR+INVENTAR+FABRICAR ‘Creando juegos y juguetes en el FabLab’.

En el evento se realizaron conferencias y talleres alrededor de la invención, el juego y la creatividad, y la contribución de los FabLabs en campos como la educación y la lúdica, explicó el Dr. Freddy Naranjo Pérez, director del FabLab Cali.

La actividad contó con invitados nacionales e internacionales como el Dr. Amon Millner, becario Fulbright, profesor visitante en el Olin College de Boston y un importante líder en el movimiento Maker, el cual realizará las conferencias ‘The role of prototyping in creating a culture of making, innovating, and inventing’ y ‘A journey from traditional to cutting-edge tools and techniques to support making, innovating, inventing, and transforming a college campus creative culture’. Víctor G. Freundt Meléndez, del FabLab Lima y manager en la implementación del Fab Lab MET (Fab Lab del Museo Metropolitano de Lima), quien llevó a cabo la conferencia ‘La diversión de la fabricación digital’.

El reconocido artista nariñense Ribert Insuasty Ruiz, destacado en la construcción de carrozas para los diferentes carnavales del país, con la conferencia ‘Construcción de conjuntos alegóricos: carrozas Carnaval Negros y Blancos, San Juan de Pasto’. La Ing. Andrea Cuadra, quien actualmente se dedica a crear y diseñar juegos y juguetes, estuvo a cargo de la conferencia ‘La fabricación detrás de mis inventos‘.

El diseñador gráfico y artista plástico, Juan Melo y el físico Sergio Bromberg, realizaron la conferencia ‘Sym-Bio-Sis Un proyecto colaborativo en arte ciencia y tecnología’. La Ing. Nathalie Vélez, directora del Centro de Innovación Educativa en Ingeniería de la UAO, con la conferencia ‘Metodologías de ideación para trabajo creativo en los Fablabs’. Finalmente, el investigador creativo y especialista en innovación, Guillermo Solano, quien estuvo a cargo de la conferencia ‘Fabricación de juegos al revés’.

Además, se llevaron a cabo los talleres ‘Crea un juguete en cuatro horas’ a cargo de Andrea Cuadra y ‘Mi Mostrito: fabricando personajes imaginarios’ de Victor Freundt.

En el evento también se presentaron experiencias del FabLab Cali, como la Cátedra Fablab en la UAO con la participación del profesor Jorge Montalvo, y ‘El Fablab Cali en la Fab Academy’, a cargo de los docentes Oscar Iván Campo y Álvaro José Rojas.

Simultáneamente a este evento se realizó el ‘Play On Gaming’, siendo estas actividades iniciativas del FabLab Cali y Expin Media Lab, en donde se buscó fortalecer la apropiación de la tecnología a través de talleres y conferencias gratuitas para el público en general.

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Taller fabricación digital hogar infantil ‘La Casa del Niño’

13 niños del hogar infantil ‘La Casa del Niño’ participaron en un taller de fabricación digital organizado por el FabLab Cali el 21 de marzo, en el cual se les relató una historia a través de la presentación de unas imágenes y los niños dibujaron un personaje que les llamó la atención, y estos gráficos fueron digitalizados en Inskape y fabricados en la cortadora láser. Además, se les entregó a los niños unas piezas para que ensamblaran un caballo, el cual también fue fabricado en la cortadora láser y posteriormente lo pintaron.

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Seminario ‘Los FabLabs, promotores de la innovación y el diseño

El FabLab Cali de la Universidad Autónoma de Occidente realizó del 16 al 19 de octubre de 2013 el seminario ‘Los FabLabs, promotores de la innovación y el diseño abierto’, en el cual se cuentó con la participación de Juan Freire y Martina Minnucci.

En el seminario se llevó a cabo, el miércoles 16 de octubre, el conversatorio ‘Experiencias de los FabLabs en Latinoamérica’, el jueves 17 la conferencia ‘Los nuevos rumbos de la innovación’ a cargo de Juan Freire y del 17 al 19 de octubre se realizó el taller ‘Open Design’ dirigido por Juan Freire y Martina Minnucci.

El Dr. Juan Freire es investigador y consultor, y se centra en el diseño, implementación y gestión de proyectos sobre: estrategia y gestión de la innovación en organizaciones; gestión ambiental, urbana y territorial; gestión y producción cultural; cultura digital; y educación. Es socio fundador y Director de Innovación de Barrabés Next, consultoría especializada en transformación de organizaciones e innovación, y socio fundador de Teamlabs, cooperativa que desarrolla proyectos educativos centrados en el aprendizaje en equipo y basado en proyectos.

Por su parte, la arquitecta Martina Minnucci es activista urbana y diseñadora, cree en la arquitectura y el diseño como instrumentos para mejorar las relaciones sociales, medioambientales y económicas. Es arquitecta asociada en la empresa de Ingeniería Minnucci Associati de Roma y es dueña de la empresa /\/\/\/\MartinaMinnucci a+d/\/\/\/\ que ofrece productos y servicios de diseño y arquitectura.

Taller de diseño abierto: del producto al sistema

Las tecnologías de fabricación digital y la cultura maker han revolucionado las formas de diseñar y producir. Comunidades que comparten conocimiento globalmente trabajan a la vez localmente gracias a la democratización de la tecnología. La aplicación de los conceptos y modelos del software libre / de código abierto son esenciales para comprender la emergencia del movimiento maker y de su impacto en el mundo del diseño.

En este taller se trabajó en equipos con una perspectiva de sistema en la que se concibe el diseño desde el producto a la experiencia de usuario, y los modelos de sostenibilidad económica de los proyectos. Desde la acción se planteó una reflexión sobre el significado y potencial del diseño abierto. El objetivo final fue que cada equipo diseñara algún tipo de producto de código abierto, como inicio de un proceso de prototipado a varios niveles: del propio producto (utilizando un Fablab), de la experiencia de usuario, de las plataformas digitales (comunidades de usuarios y/o diseñadores; e-commerce etc) y del modelo de negocio.

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